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Máquina de Guerra (Mark 1)

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La Mark 1 es la primera armadura de Máquina de Guerra. Surgió cuando el Coronel James Rhodes robó la armadura Mark 2 de Iron Man después de que Tony Stark comenzase a perder el control debido a la intoxicación de paladio en su torrente sanguíneo. Al llevársela al gobierno, la armadura fue pintada de negro y plata y equipada con una serie de armas proporcionadas por Justin Hammer.

Especificaciones Generales de la ArmaduraEditar

La armadura Máquina de Guerra fue desarrollada cuando los militares tomaron la armadura Mark 2 y la actualizaron con un mayor blindaje externo y nuevas tecnologías. El arsenal pesado de armas balísticas de la armadura fue proporcionado por el contratista de defensa y rival de Industrias Stark, Justin Hammer, de la compañía Industrias Hammer. Las marcas en la armadura de Máquina de Guerra incluyen su número de serie y número de producción AF47 001, la designación del código de cola ED 445 FLTS del Escuadrón de Vuelos de Prueba 445, y los logotipos modernos y del patrimonio de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Está equipado con armas repulsoras basadas en estabilizadores de vuelo que teóricamente alcanzan velocidades de Mach 8 similares a los estabilizadores de vuelo de la Mark 4. La batería del pecho es capaz de generar al menos ocho gigajoules de energía. Solo una fracción de esta energía se requiere para alimentar la estructura exoesquelética de la Mark 2. Los Transductores de Presión del casco son los sensores a-bordo que siguen la presión externa sobre la base de altitud, velocidad y temperatura, y ajustan la configuración interna adecuada. En el hombro derecho, hay una ametralladora M134 de 7.62 milímetros que se puede extender o retraer dentro o fuera de su "copa". En el hombro izquierdo, hay un destructor búnker de misiles Sidewinder. Cada muñeca apoya a dos pistolas semi-automáticas Claridge Hi-Tec de 9 milímetros. La FN 2000 era ideal para montar en el interior de los guantes debido a la única manera en que descarga los casquillos por la parte delantera. La armadura alimenta enviando las rondas directamente a las pistolas, eliminando la estándar de 30 balas.

ArmasEditar

Pistolas Semi-Automáticas Claridge Hi-Tec de 9 mm - Estados UnidosEditar

  • Semi-Automáticas.
  • Municiones parabellum de 9 mm.
  • Capacidades de recarga Blowpack.
    Máquina de Guerra Ametralladoras.jpg

    Las Pistolas y la Ametralladora en Acción

  • Longitud del Cañón: 127 mm.
  • Alcance Efectivo: 50 m.
  • Extensión de la ranura de enfriamiento del cañón.

Ametralladora M134 de 7.62 mm - Estados UnidosEditar

  • Munición de 7.62 mm.
  • Motor Posterior Eléctrico Impulsado.
  • Sistema Eléctrico de alimentación sin enlaces.
  • 6000 rondas por minuto.
  • Longitud del Cañón: 555 mm.
  • Seis Barricas Individuales.
  • Apodos: "Tío Gazpacho" y "Puff el Dragón Mágico".
  • Equipado con 9000 rondas.
  • Supresor de Flash.

Escopeta M24 (Variante Patentada de Hammer) - Estados UnidosEditar

  • Acción-Atornillada.
  • Calibre 12.
  • Compartimiento de 5 rondas.
  • Longitud del Cañón: 180 mm.
  • Visión Láser.

FN F2000 Táctica - BélgicaEditar

  • Fuego Selectivo.
  • 850 rpm (rondas por minuto).
  • Municiones OTAN de 5.56 mm.
  • Compartimiento STANAG de 30 rondas.
  • Gas para el perno rotatorio.
  • Longitud del Cañón: 400 mm.
  • Alcance Efectivo: 400 m.
  • Alcance Táctico.
  • Alimentación Especial.
  • Ranuras de Enfriamiento.

Lanzagranadas Milkor MGL de 40 mm - SudáfricaEditar

  • 2 rondas por segundo (Disparo Rápido).
  • 18 rondas por minuto (Disparo Prolongado).
  • Munición de Granada de 40 mm.
  • 6 rondas del cilindro giratorio.
  • Doble Acción.
  • Longitud del Cañón: 400 mm.
  • Alcance Efectivo 400 m.

Misiles Auto-Guiados "Ex-Mujer" SidewinderEditar

  • Misiles Cinéticos Sidewinder.
  • Búnker.
  • Ciclotrimetilenotrinitramina / Ráfaga RDX.
  • Guiado por Láser.
  • Auto-Cargado.
  • Seguimiento Infrarrojo.
  • 6 pulgadas (152 mm) de largo.

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